หนังสือมีมาหลายปีแล้ว และสามารถสืบย้อนไปถึงม้วนหนังสือโบราณที่ถือว่าเป็นหนังสือต้นแบบชุดแรกที่เราสามารถอ่านได้ในปัจจุบัน ทุกวันนี้ คุณสามารถหาหนังสือปกแข็ง หนังสือปกอ่อน หรือเล่มที่มีปกหนังหลายพันเล่มให้เลือกในห้องสมุดในพื้นที่ของคุณและจากร้านค้าในชีวิตจริงหรือร้านค้าออนไลน์ เนื่องจากเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการพิมพ์อย่างต่อเนื่องด้วยการสร้างร้านค้าออนไลน์และแคมเปญการตลาดดิจิทัล จึงส่งผลให้มีการสร้าง e-book ซึ่งเปลี่ยนวิธีการย่อยเนื้อหาการอ่านของเราไปตลอดกาล
e-book ซึ่งย่อมาจากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์คือไฟล์ดิจิทัลที่มีข้อความและรูปภาพซึ่งเหมาะสำหรับการแจกจ่ายทางอิเล็กทรอนิกส์และแสดงบนหน้าจอในลักษณะที่คล้ายกับหนังสือที่พิมพ์ แม้ว่าในขั้นต้นจะมีความสงสัยในระดับสูงในหมู่ผู้อ่านตัวยงที่มีความกังวลเกี่ยวกับการตายของหนังสือทางกายภาพ แต่ ebooks ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมากและมีข้อได้เปรียบของตัวเอง ebook ประเภทหนึ่งที่ได้รับความสนใจอย่างมากคือช่องเกมซึ่งมีตั้งแต่ข้อมูลเกี่ยวกับประวัติการเล่นเกม และข้อมูลเกี่ยวกับคอนโซลเฉพาะ ไปจนถึงเคล็ดลับและเคล็ดลับการเล่นเกม
ตำราวิดีโอเกมโดย Brian J Wardyga เป็น ebook ที่ให้ข้อมูลซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมหลายคนที่มีความสนใจในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม รูปแบบ ebook ของหนังสือเล่มนี้ยังเข้ากันได้ดีกับข้อความที่แยกย่อยด้วยรูปภาพและไดอะแกรมที่น่าดึงดูดใจซึ่งช่วยเสริมข้อมูลได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกบทคือการเดินทางสู่ยุคหรือพื้นที่ของการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ซึ่งผู้อ่านจะเข้าใจถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกม เหตุใดจึงประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว และผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมและวัฒนธรรมของมนุษย์ ควรเป็นเนื้อหาหลักสำหรับนักเล่นเกมทุกคนที่ต้องการเข้าใจที่มาของวิดีโอเกมและเกมที่รอบด้านมากขึ้น
หากคุณเป็นบุคคลที่มีความสนใจในด้านเทคนิคของวิดีโอเกม เลือด เหงื่อ และพิกเซลมากขึ้น: เรื่องราวที่ปั่นป่วนและปั่นป่วนเบื้องหลังวิธีสร้างวิดีโอเกมเป็นเรื่องราวที่น่าอ่านและกลายเป็นหนังสือขายดีระดับประเทศ ผู้เขียน Jason Schreier กล่าวถึงความเป็นคู่ของกระบวนการพัฒนาเกมว่าทั้งน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ยังนำความยากและความท้าทายมาแบ่งปัน eBook นี้เจาะลึกรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างวิดีโอเกมยอดนิยมบางเกม และเผยให้เห็นว่าเกมเหล่านี้เป็นเขตที่วางทุ่นระเบิดของความซับซ้อนและความทุ่มเทได้อย่างไร เป็นคู่มือที่มีประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ภายในประเภทของเกมยังมี ebooks เพื่อการศึกษามากมายเกี่ยวกับเกมคาสิโนที่ทุกคนที่เป็นแฟนเกมคาสิโนควรอ่าน Guide to Casino Gaming อันชาญฉลาดทำหน้าที่เป็นแนวทางสำหรับผู้ที่เล่นเกมคาสิโนเช่น Bally’s Casino NJ as
มันอธิบายวิธีการเล่นเกมบนโต๊ะยอดนิยม: บาคาร่า แบล็คแจ็ค แคร็ปส์ รูเล็ต โป๊กเกอร์ปายโกว แคริบเบียนสตั๊ด เลท อิท ไรด์ โป๊กเกอร์สามใบ และเท็กซัสโฮลเด็ม เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญและผู้เริ่มต้น เนื่องจากผู้ที่เล่นเกมเหล่านี้มาหลายปีสามารถเรียนรู้รายละเอียดที่ซับซ้อนเกี่ยวกับเกมและวางแผนกลยุทธ์ของตนให้สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ผู้เล่นใหม่สามารถรับข้อมูลและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมแต่ละเกมและวิธีเล่น เนื่องจากมีประเภทการเดิมพันมากมายที่สามารถทำได้ในเกมคาสิโน eBook นี้จึงให้รายละเอียดว่าการเดิมพันแต่ละครั้งหมายถึงอะไร และประเภทใดที่คุณควรพิจารณาเลือกเพื่อรับการจ่ายเงินที่ทำกำไรได้มากที่สุด
โดยการอ่าน eBook เกมประเภทนี้ ผู้อ่านไม่เพียงแต่เรียนรู้ข้อมูลที่มีค่าซึ่งสามารถช่วยพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังเล่นเกม แต่ยังเพิ่มทักษะการอ่านและขยายคำศัพท์อีกด้วย การอ่านยังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเสริมสร้างสมองของคุณรวมทั้งเชื่อมโยงกับการลดความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า เนื่องจากสามารถเข้าถึง eBooks ได้จากอุปกรณ์อย่าง Kindle หรือแม้แต่จากโทรศัพท์ของคุณ คุณจึงสามารถเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทั้งหมดเหล่านี้ได้ในขณะเดินทาง หากคุณไปที่ห้องสมุดเป็นประจำเพื่อเข้าถึงสื่อการอ่าน การเลือกอ่าน eBook แทนจะหมายความว่าคุณไม่มีความเสี่ยงที่หนังสือจะหมดสต็อกหรือได้รับค่าธรรมเนียมใดๆ ล่าช้า หากคุณทิ้งหนังสือไว้เกินกำหนดเวลาที่กำหนด การอ่าน eBooks เมื่อเทียบกับหนังสือที่จับต้องได้จะช่วยให้คุณประหยัดเนื้อที่ในการจัดเก็บ เนื่องจากห้องสมุดของคุณสามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์เครื่องเดียวที่อาจช่วยให้คุณฟังเพลงได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ eBooks ก็คือคุณสามารถอ่านได้ทันทีหลังจากที่คุณซื้อโดยไม่ต้องรอให้ส่ง
โดยสรุป อุตสาหกรรมสำหรับการซื้อและขาย e-book ได้ปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะธุรกิจหลักในช่วงปลายทศวรรษ 1990 อันที่จริง นักเล่นเกมหลายคนชอบอ่าน ebook มากกว่า เพราะสามารถมีคลังหนังสือดิจิทัลที่ไม่จำกัด ในอนาคต เราควรจะเห็น eBook พัฒนามากขึ้นและแยกตัวออกจากหนังสือจริงแบบเดิมๆ โดยใช้สีและการโต้ตอบมากขึ้น แม้ว่าการสร้างสรรค์และการเพิ่มขึ้นของ eBook ได้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพิมพ์แล้ว แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่หนังสือเหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีโดยสมบูรณ์ เนื่องจากผู้คนยังคงให้ความเคารพต่อรูปแบบหนังสือแบบดั้งเดิมมาโดยตลอด




Markus อาศัยอยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมและด้านเสียงใน Good e-Reader! เขามีความสนใจอย่างมากในอีรีดเดอร์ แท็บเล็ต และเกมใหม่ๆ